Code de la loi réglementaire

De 2 à 5 joueurs

Le jeu comprend :
1 code de la Loi Réglementaire,
1 plateau Agenda Électoral,
48 cartes Argent Public,
48 cartes Magouille,
5 pions Couleur Politique,
1 dé Sondage d’Opinion

Sommaire

Pour démarrer rapidement

lisez uniquement les encarts blancs sur fond bleu

Fernand Sathan, « Jorétapo - le jeu », 27 août 2017

Copyleft: « Jorétapo - le jeu » est libre,
vous pouvez le copier, le diffuser et le modifier selon les termes de la Licence Art Libre

Propos liminaires

Le Jorétapo est un jeu de course où chacun brigue la Présidence de la République.

Grâce à l’argent public et moyennant diverses magouilles, les joueurs s’arrangent comme ils l’entendent pour se hisser au sommet de l’État.

Bien entendu, il est de mise de dénoncer les pratiques frauduleuses de ses adversaires et de profiter de leur ruine pour espérer gagner la course à leur dépens !

Ce faisant, chacun s’expose tour à tour aux calomnies et coalitions sans jamais aucune trêve : une fois Président, il faut se préparer pour la prochaine élection !

Nul n’étant censé ignorer la loi, voici comment magouiller sans tricher. Habilement interprétées, ces règles autorisent des actions peu communes pour un jeu de société. Si certains s'en offusquent, il convient de rétorquer « oui mais j'ai le droit » !

Ce jeu de plateau est librement inspiré du sketch des Inconnus « Jo Ré Ta Po » diffusé pour la première fois dans « La télé des Inconnus » sur Antenne 2, le 28 octobre 1991.

Remerciements à tous les Éléphants du Parti qui se reconnaîtront pour avoir initié ce programme, fait du porte-à-porte, traîné leurs casseroles, dénoncé des règles inutiles, conservé des cartes en main, fondé une image de marque et rayé le parquet.

Ouverture de séance

En famille ou entre amis, une partie de Jorétapo commence toujours par la réunion de 2, 3, 4 ou 5 âmes corruptibles autour d’une table.

Sans interrompre un éventuel débat houleux concernant la conduite du pays, installer le plateau de jeu représentant l’agenda électoral et disposer séparément la pioche de cartes Argent Public* et la pioche de cartes Magouille aux abords du plateau.

Les pions représentent les joueurs et indiquent la couleur politique de leur parti.

Lancer le dé s’apparente à un sondage d’opinion : plus le score est haut, plus la progression du joueur est grande. La passation du dé se fait toujours avec courtoisie en respectant le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Les joueurs se doivent un respect mutuel. L’usage veut que, en séance, chacun s’adresse cordialement la parole en employant un langage approprié.

* * *

 

* La pioche d’Argent Public est communément désignée sous le nom de Caisse de l’État.

Ordre du jour

Voici un résumé des principaux enjeux d’une manche de Jorétapo. L’objectif est simple : atteindre la case président avant les autres.

Les cases Candidature, Primaire, parrainage, premier tour et second tour limitent le nombre de joueurs à pouvoir continuer la course.

Les cartes Argent Public offrent, à coup sûr, la possibilité d’influencer sa progression ou celle des autres joueurs.

Les cartes Magouille proposent divers moyens pour s’avantager ou nuire à ses adversaires à tout moment avec le risque de piocher des cartes Casserole.

Les cartes donnent du pouvoir : ne pas en avoir assez empêche de lancer le dé pour sonder l’opinion. Ne pas en avoir du tout peut s’avérer très risqué.

* * *

Candidature

Vous êtes candidat
à la Présidence de la République

Vous n’avez qu’une idée en tête :
arriver en premier sur la case président

Devenir candidat à l’élection présidentielle demande un projet, du courage et des appuis mais, avant tout, il faut réussir à installer dans le regard des électeurs l’idée que vous êtes fait pour la plus haute charge de l’État.

Ainsi, chaque joueur est invité à endosser à sa manière le costume d’une personnalité présidentiable grâce à des postures, des idéaux et des éléments de langage propres à créer une ambiance de ferveur électorale autour de la table.

Pour vous lancer

Placez votre pion sur la case candidature

Piochez une carte ET une carte

Choisir un pion revient à se présenter à l’élection sous une couleur politique. Dans la mesure du possible, ce choix est fait en adéquation avec les convictions du personnage politique que chaque joueur incarne.

Les pions sont posés sur la case Candidature puis, comme tout le monde est mouillé dans les affaires, chacun pioche une carte Argent Public et une carte Magouille puis les garde dans sa main à l’abri des regards des autres candidats.

Le joueur désigné pour jouer en premier reçoit le dé.

À partir de cet instant la campagne électorale est lancée.

* * *

Tour de parole

Chacun leur tour, les candidats et candidates à la Présidence de la République prennent la parole en respectant un protocole bien établi.

Dès réception du

Piochez une carte OU une carte au choix

Le tour d’un joueur commence lorsqu’il reçoit le dé.

Dès réception du dé, un joueur a le droit de choisir entre piocher une carte Argent Public ou piocher une carte Magouille.

Si un joueur réalise toute autre action avant, son droit à piocher est perdu pour ce tour.

Lorsque l’une des pioches est vide, reconstituer les deux à partir de la défausse* et mélanger chacune.

* Les cartes jouées sont défaussées au centre du plateau sur la case Président.

Tant que vous gardez le

Jouer pour avancer ou reculer n’importe quel pion

Si vous avez et

Lancez le pour avancer votre pion

Tant qu’il détient le dé, un joueur peut à sa guise :

Si un joueur lance le dé sans respecter la condition ci-dessus, le lancé est annulé et le joueur doit immédiatement mettre fin à son tour en transmettant le dé à son voisin de droite.

* * *

Avec ou sans le

Jouez pour vous ou contre les autres

Pourquoi attendre son tour pour manœuvrer ? Sous un vernis de bienséance, l’opportunisme reste de mise autour de la table.

Qu’ils détiennent ou non le dé, tous les joueurs ont le droit d’abattre une carte Magouille quand bon leur semble pour s’avantager ou nuire aux autres.

Cependant, afin de veiller à la qualité des débats, il convient de respecter les points suivants :

* Exception : la carte Magouille Fin de non-recevoir détaillée ici.

Pour mettre fin à votre tour

Transmettez le à votre voisin de droite

Quand il le décide, un joueur met fin à son tour en transmettant le dé à son voisin de droite.

Il est bienvenu d’agrémenter cette passation par des phrases telles que « Cher·ère collègue, la parole est à vous » et d’en être remercié aimablement.

Aucun joueur ne peut se saisir du dé sans l’accord du joueur qui le détient.

Une fois son tour terminé, un joueur ne peut plus jouer de carte Argent Public mais peut toujours jouer ses cartes Magouille.

Jurisprudence

Un cas d’école pour apprendre à débattre en évitant tout contentieux.

Arlette, Bernard et Charles sont respectivement sur les 8ème, 7ème et 6ème cases, au coude à coude pour franchir les primaires.

Arlette n’a plus de carte.

Bernard détient une carte Extorsion.

Charles, dont c’est le tour, vient de piocher Un Million et a déjà lancé le dé.

Charles décide de garder son unique carte Argent Public. Il met fin à son tour en transmettant le dé à Arlette qui le remercie cordialement.

Sans oublier son droit à piocher, Arlette commence par se saisir d’une carte Magouille et obtient Trafic d’influence !

N’ayant pas au moins une carte Argent Public et au moins une carte Magouille, Arlette ne peut pas lancer le dé pour l’instant.

Pour remédier à ce problème, Arlette joue sa carte Trafic d’influence en choisissant de piocher une carte Argent Public et une carte Magouille. Elle obtient Dix Millions et une Casserole.

Désormais, Arlette réunit toutes les conditions pour lancer le dé.

Mais, alors qu’Arlette s’apprête à lancer le dé, Bernard abat sa carte Extorsion et lui vole son unique carte Magouille.

Bernard découvre avec stupeur qu’il vient de voler une Casserole. Ceci étant, avec une seule carte, Arlette se retrouve de nouveau dans l’impossibilité de lancer le dé.

De rage, Arlette abat son unique et dernière carte Argent Public pour reculer Bernard de deux cases sur la case GROS TITRE.

Bernard, obligé de révéler ses cartes, dévoile sa Casserole. Son pion est renvoyé en Candidature.

N’ayant plus de carte, Arlette ne peut plus jouer mais elle fait légèrement trainer la passation du dé à Bernard qui commence à perdre patience …

* * *

Agenda électoral

Le plateau de jeu comprend plusieurs types de cases qui viennent rythmer la campagne électorale.

Dès que vous arrivez sur

Magouille

Piochez une carte

Argent public

Piochez une carte

Recul dans l'opinion

Reculez d'une case

Chute dans l'opinion

Reculez de deux case

Campagne

Jouez une carte *

Bras long

Volez une carte

Gros titre

Révélez toutes vos cartes

Subissez l'effet des cartes *

Dimanche en famille

Donnez vos cartes

Campagne : la règle s’applique tant que le joueur est sur la case.

Bras long : le joueur a le droit de prendre une carte parmi les cartes d’un autre joueur.
Le choix de la carte se fait sans connaître les cartes à moins que celles-ci ne soient posées faces visibles.

Gros titre : le joueur pose ses cartes faces visibles devant lui jusqu’à son prochain tour. Les cartes piochées y compris.
Les cartes ainsi exposées sont révélées et l’effet des cartes Casserole s’applique.

Dimanche en famille : le joueur doit donner toutes ses cartes Magouille aux autres joueurs en les répartissant entre un ou plusieurs joueurs.
Donner une carte Casserole ne déclenche pas son effet sauf si le joueur qui la reçoit doit exposer ses cartes faces visibles.

* Les cartes Promesse électorale et Casserole sont des cartes Magouille détaillées ici.

Les étapes électorales

Chaque étape réduit le nombre de candidats en course

Le plateau comprend cinq cases désignant les étapes intermédiaires de la course à la Présidence de la République.

Chaque étape est bordée par une limite qui indique le nombre maximum de joueurs à pouvoir la franchir.

Quand le nombre de joueurs au delà d’une limite est égal au nombre indiqué, le dernier joueur à ne pas l’avoir dépassée est écarté.

Si vous êtes écarté

Ne vous déplacez pas au delà de l’étape suivante

Continuez à piocher et à jouer des cartes et

ou gardez-les pour la prochaine manche

Tout n’est pas perdu grâce aux cartes et *

Un joueur écarté peut se déplacer grâce au dé ou à des cartes mais si un déplacement l’emmène au delà de l’étape dont il est écarté, ce déplacement est annulé. Il peut toujours piocher des cartes et les jouer comme les autres joueurs.

Tout n’est pas perdu : la révélation de cartes Casserole dans la main d’un adversaire ou l’utilisation d’une carte Suicide dans un parking* contre un adversaire sans carte peuvent renvoyer des joueurs en arrière.

Lorsqu’un joueur est renvoyé en deçà d’une limite, un joueur écarté par cette limite ne l’est plus : la course pour le franchissement de cette étape électorale est relancée.

* La carte Suicide dans un parking est une carte Magouille détaillée ici.

Investiture

Remporter la course à la Présidence de la République est souvent le fruit d’âpres débats mais le plus dur est de renouveler cet exploit.

Dès que vous atteignez

Grâce à un déplacement qui y mène exactement

Vous devenez Président de la République

La case Président est la dernière case du jeu.

Que ce soit grâce au dé ou à une carte Argent Public, il suffit d’obtenir un déplacement qui mène exactement sur la case Président pour remporter la manche et devenir Président de la République !

Un déplacement trop long oblige à reculer le pion du nombre de cases en trop à compter de la case Président.

Dès qu’un joueur atteint la case Président, la classe politique applaudit le geste et célèbre cette belle victoire de la démocratie.

Selon ses facultés oratoires, le nouveau Président ou la nouvelle Présidente peut se lancer dans un discours d’investiture pour célébrer son élection, partager sa vision du pouvoir et féliciter ses adversaires qui représentent désormais l’opposition pour la prochaine manche.

En effet, les candidats et candidates à la Présidence de la République sont plongés dans une campagne électorale perpétuelle. Une fois l’élection remportée, la course redémarre aussitôt.

* * *

 

Pour jouer une nouvelle manche

Conservez vos cartes et

Reconstituez les pioches

Retournez sur la case Candidature

Si vous êtes Président, avancez sur la case Gros titre

En tant que Président

Tirez autant de cartes que de joueurs

Tirez autant de cartes que de joueurs

Distribuez une carte et à chaque joueur

Confiez le au joueur à votre droite

Si la relance d’une nouvelle manche obtient l’adhésion de toutes et tous, sa mise en place se déroule comme suit :

La partie se termine après un nombre de manches convenues par les joueurs. Le gagnant est le candidat ayant remporté le plus de mandats.

* Appliquer l'effet de la case Gros Titre détaillée ici.

Clauses abusives

Quelques précisions pour abattre ses cartes au meilleur moment.

Grâce aux cartes

Argent public

À votre tour uniquement

1, 10, 100
millions

Avancez ou reculez n’importe quel pion d'une, deux ou trois cases.

Magouille

À votre tour et pendant le tour des autres

Promesse électorale

Déplacez un pion en campagne sur la case d’étape suivante

Trafic d'influence

Piochez deux cartes

Extorsion

Volez une carte

Fin de non-recevoir

Annulez une carte jouée

Mise en examen

Révélez les cartes d’un joueur dont ses cartes Casserole

Suicide dans un parking

Renvoyez un joueur sans carte sur la case Candidature

1, 10, 100 Millions

Le joueur dont c’est le tour peut jouer ces cartes une à une pour avancer ou reculer son pion ou celui des autres candidats.

Ces cartes ne permettent pas de reculer un pion en deçà d’une limite d’étape électorale.

Promesse électorale

Si un pion est sur une case CAMPAGNE, cette carte permet de le déplacer vers la case d’étape électorale suivante.

Casserole

Cette carte ne peut pas être jouée par son possesseur : son effet s’applique lorsque qu’elle est révélée par une carte Mise en examen ou lorsque son pion arrive sur une case GROS TITRE.

Une fois révélée, son possesseur est contraint de reculer jusqu’à la case étape électorale précédente et de défausser la carte.

Si plusieurs cartes Casserole sont révélées, le pion recule d’autant d’étapes électorales.

S’il n’y a pas de case étape électorale précédente, défausser la carte tout de même.

Fin de non-recevoir

Cette carte annule une carte jouée dont l’effet n’a pas encore été appliqué.

Ainsi, les cartes 1, 10, 100 Millions, Promesse électorale et Suicide dans un parking doivent être annulées avant que le pion déplacé n’ait été relâché sur la case.

Une carte Fin de non-recevoir peut être annulée.

Une carte Casserole ne peut pas être annulée.

Cette carte ne pas être jouée pour refuser les cartes données lors d’un DIMANCHE EN FAMILLE.

Mise en examen

Cette carte oblige le joueur ciblé à poser ses cartes faces visibles devant lui jusqu’à son prochain tour. Les cartes piochées y compris.

Les cartes ainsi exposées sont révélées et l’effet des cartes Casserole s’applique.

Cette carte peut être jouée contre soi-même pour révéler ses propres cartes Casserole.

Trafic d'influence

Cette carte donne le droit de piocher deux cartes au choix : deux cartes Argent Public, deux cartes Magouille ou une carte Argent Public et une carte Magouille.

Extorsion

Cette carte donne le droit de prendre une carte parmi les cartes d’un autre joueur.

Le choix de la carte se fait sans connaître les cartes à moins que celles-ci ne soient posées faces visibles.

Prendre une carte Casserole ne déclenche pas son effet : la carte change juste de main.

Suicide dans un parking

Cette carte renvoie le joueur ciblé sur la case CANDIDATURE à la condition que ce joueur ne possède aucune carte.

Transparence de la vie publique

Variante

Pour les joueurs expérimentés

Exposez vos cartes et en permanence

Vos cartes ne sont pas révélées pour autant

Mais tout le monde sait que vous en avez

Dans cette variante, les cartes Argent Public et les cartes Magouille sont en permanence exposées à la vue de toutes et tous.

Cette honorable probité est idéale pour qui rêve d’échafauder d’habiles stratagèmes et remporter la présidence en toute transparence. Voici quelques amendements à observer pour jouer cette variante :

Cette variante du Jorétapo impose un rythme plus réfléchi à réserver à des joueurs avertis*.

* Aussi désignés sous le nom d’Éléphant du Parti. À distinguer des jeunes loups qui ont peu de parties à leur actif.

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Les éditions Fernand Sathan ont pour objectif de pervertir les générations à venir. C’est pourquoi nous œuvrons aussi à populariser la magouille sur l’internet.

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Citation

« La magouille est un droit fondamental et inaliénable.
Un peuple qui ne magouille pas est un peuple servile. »

Fernand Sathan

1991